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Text File  |  1995-01-11  |  4KB  |  121 lines

  1. Notes:
  2.  
  3. Ce patch fait passer 'Ultima 8: Pagan' à la version v2.12 et occasionne les
  4. changements suivants dans le jeu.
  5.  
  6. #01) Saut Ciblé
  7.      
  8.      Placez tout simplement le curseur à l'endroit où vous désirez que 
  9. l'Avatar saute et appuyez sur les deux boutons de la souris simultanément.
  10. Si l'endroit est accessible, l'Avatar, d'un bond, s'y retrouvera. S'il
  11. ne l'est pas, il secouera la tête.
  12.  
  13. #02) Le Lieu de Naissance de Moriens
  14.  
  15.      Le Lieu de Naissance de Moriens existe maintenant. Cette zone connecte 
  16. maintenant l'intrigue de la Terre aux autres séquences de l'intrigue, ce qui
  17. guide le joueur vers le Sanctuaire des Zealans. 
  18.  
  19. #03) Les Sortilèges du Feu
  20.      
  21.      Les sortilèges du Pentagramme relatifs à l'intrigue du Feu sont 
  22. maintenant plus faciles à jeter. Il est plus facile de placer les
  23. éléments sur le Pentagramme. D'autre part, des informations seront
  24. données par Bane ou Vardion à l'Avatar pendant le test pour devenir 
  25. 'Acolyte'.
  26.  
  27. #04) Conversations des Personnages
  28.      
  29.      Des problèmes divers ont été réparés dans les conversations :
  30.  
  31.         a) Les personnages du Roc de l'Isle d'Argent fournissent maintenant 
  32.         des réponses plus adéquates au déroulement du jeu.
  33.  
  34.         b) Beaucoup de personnages donnent des informations plus détaillées
  35.         quant à l'intrigue et/ou aux puzzles.
  36.  
  37. #05) Touches du Clavier
  38.      
  39.      Les touches suivantes ont été ajoutées dans le but d'aider le joueur:
  40.         
  41.         a) F7 sauve maintenant les jeux dans le fichier de sauvegarde. 
  42.         Il n'y a pas besoin d'utiliser les cases du carnet.
  43.        
  44.        ATTENTION ! Cette caractéristique peut devenir un réflexe et
  45.        la solution unique pour sauver un jeu. Il n'est cependant pas
  46.        sage de dépendre d'un seul jeu durant la quête d'Ultima VIII.
  47.        
  48.        Pensez à sauver dans votre carnet à chaque fois que vous jouez
  49.        à Ultima VIII. 
  50.  
  51.         b) F8 lance le fichier de sauvegarde.
  52.  
  53.         c) B déroule le sac de couchage.
  54.  
  55.         d) R active le Téléporteur.
  56.  
  57.         e) K active le porte-clefs. Placez simplement le curseur sur la
  58.         porte verrouillée que vous désirez ouvrir; si vous possédez la
  59.         bonne clef, la porte s'ouvrira.
  60.  
  61. #06) Place des Objets/Amélioration
  62.      
  63.      Les objets suivants ont été placés correctement et/ou améliorés:
  64.  
  65.         a) L'armure magique appartenant à l'intrigue du Fantôme protège
  66.         de façon plus efficace celui qui la porte.
  67.  
  68.         b) Le Broyeur d'Os, marteau magique mentionné dans les livres de
  69.         Pagan, existe maintenant et remplace le Marteau de Force.
  70.  
  71.         c) La bibliothèque de l'Isle du Roc d'Argent renferme maintenat 
  72.         un livre très utile qui vous aidera à réussir le test de la
  73.         sagesse des Theurgistes.
  74.         
  75. #07) Pierres Flottantes 
  76.      
  77.      Elles ne bougent plus; elles lévitent maintenant sur place, et il
  78.      est donc plus facile de les sauter.
  79.  
  80. #08) Gestion de l'Inventaire 
  81.      
  82.      Les Réactifs s'empilent ou se mélangent correctement, ce qui rend
  83. la gestion de l'inventaire plus facile.
  84.  
  85. #09) Laisser tomber des Objets
  86.      
  87.      Vous pouvez maintenant placer plus d'objets sur le sol.
  88.  
  89. #10) Le Téléporteur 
  90.      
  91.      Vous pouvez utiliser cet objet autant de fois que vous le désirez et
  92. où vous le désirez à l'exception de la Forteresse d'Obsidienne.
  93.  
  94. #11) Le Réactif Bois 
  95.      
  96.      Le jeu différencie maintenant les composants des sortilèges: 'Bois' et 
  97. 'Espaules d'homme mort' (qui s'appelait avant 'Brindille'). On utilise
  98. maintenant le 'Bois' pour les sortilèges des Nécromanciers, et les
  99. 'Espaules d'homme mort' sont l'élément que Vividos demande au joueur
  100. d'aller chercher.
  101.  
  102. #12) Chute pendant le Combat
  103.      
  104.      L'Avatar ne tombe plus pendant le combat sous l'effet d'un coup
  105. violent. Il reste debout jusqu'à ce que son ennemi lui assène le coup
  106. fatal.
  107.  
  108. #13) Le Souffle du Vent
  109.      
  110.      Prendre le Souffle du Vent à Stratos avant de passer l'Intrigue du  
  111. Feu n'empêche plus au joueur de continuer le jeu.
  112.  
  113. #14) Le Pentagramme de l'Ether
  114.      
  115.      Le joueur sait maintenant où placer le fragment de Roche Noire sur 
  116. la surface d'éther.
  117.  
  118. La plupart de ces changements ont été faits grâce aux observations des
  119. joueurs. Nous sommes certains que ces changements rendront le jeu encore
  120. plus passionnant. Amusez-vous bien!
  121.