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Wrap
Text File
|
1995-01-11
|
4KB
|
121 lines
Notes:
Ce patch fait passer 'Ultima 8: Pagan' à la version v2.12 et occasionne les
changements suivants dans le jeu.
#01) Saut Ciblé
Placez tout simplement le curseur à l'endroit où vous désirez que
l'Avatar saute et appuyez sur les deux boutons de la souris simultanément.
Si l'endroit est accessible, l'Avatar, d'un bond, s'y retrouvera. S'il
ne l'est pas, il secouera la tête.
#02) Le Lieu de Naissance de Moriens
Le Lieu de Naissance de Moriens existe maintenant. Cette zone connecte
maintenant l'intrigue de la Terre aux autres séquences de l'intrigue, ce qui
guide le joueur vers le Sanctuaire des Zealans.
#03) Les Sortilèges du Feu
Les sortilèges du Pentagramme relatifs à l'intrigue du Feu sont
maintenant plus faciles à jeter. Il est plus facile de placer les
éléments sur le Pentagramme. D'autre part, des informations seront
données par Bane ou Vardion à l'Avatar pendant le test pour devenir
'Acolyte'.
#04) Conversations des Personnages
Des problèmes divers ont été réparés dans les conversations :
a) Les personnages du Roc de l'Isle d'Argent fournissent maintenant
des réponses plus adéquates au déroulement du jeu.
b) Beaucoup de personnages donnent des informations plus détaillées
quant à l'intrigue et/ou aux puzzles.
#05) Touches du Clavier
Les touches suivantes ont été ajoutées dans le but d'aider le joueur:
a) F7 sauve maintenant les jeux dans le fichier de sauvegarde.
Il n'y a pas besoin d'utiliser les cases du carnet.
ATTENTION ! Cette caractéristique peut devenir un réflexe et
la solution unique pour sauver un jeu. Il n'est cependant pas
sage de dépendre d'un seul jeu durant la quête d'Ultima VIII.
Pensez à sauver dans votre carnet à chaque fois que vous jouez
à Ultima VIII.
b) F8 lance le fichier de sauvegarde.
c) B déroule le sac de couchage.
d) R active le Téléporteur.
e) K active le porte-clefs. Placez simplement le curseur sur la
porte verrouillée que vous désirez ouvrir; si vous possédez la
bonne clef, la porte s'ouvrira.
#06) Place des Objets/Amélioration
Les objets suivants ont été placés correctement et/ou améliorés:
a) L'armure magique appartenant à l'intrigue du Fantôme protège
de façon plus efficace celui qui la porte.
b) Le Broyeur d'Os, marteau magique mentionné dans les livres de
Pagan, existe maintenant et remplace le Marteau de Force.
c) La bibliothèque de l'Isle du Roc d'Argent renferme maintenat
un livre très utile qui vous aidera à réussir le test de la
sagesse des Theurgistes.
#07) Pierres Flottantes
Elles ne bougent plus; elles lévitent maintenant sur place, et il
est donc plus facile de les sauter.
#08) Gestion de l'Inventaire
Les Réactifs s'empilent ou se mélangent correctement, ce qui rend
la gestion de l'inventaire plus facile.
#09) Laisser tomber des Objets
Vous pouvez maintenant placer plus d'objets sur le sol.
#10) Le Téléporteur
Vous pouvez utiliser cet objet autant de fois que vous le désirez et
où vous le désirez à l'exception de la Forteresse d'Obsidienne.
#11) Le Réactif Bois
Le jeu différencie maintenant les composants des sortilèges: 'Bois' et
'Espaules d'homme mort' (qui s'appelait avant 'Brindille'). On utilise
maintenant le 'Bois' pour les sortilèges des Nécromanciers, et les
'Espaules d'homme mort' sont l'élément que Vividos demande au joueur
d'aller chercher.
#12) Chute pendant le Combat
L'Avatar ne tombe plus pendant le combat sous l'effet d'un coup
violent. Il reste debout jusqu'à ce que son ennemi lui assène le coup
fatal.
#13) Le Souffle du Vent
Prendre le Souffle du Vent à Stratos avant de passer l'Intrigue du
Feu n'empêche plus au joueur de continuer le jeu.
#14) Le Pentagramme de l'Ether
Le joueur sait maintenant où placer le fragment de Roche Noire sur
la surface d'éther.
La plupart de ces changements ont été faits grâce aux observations des
joueurs. Nous sommes certains que ces changements rendront le jeu encore
plus passionnant. Amusez-vous bien!